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[部分編集] こなたがゲームブックに挑むようです 投稿者 THOMAS 動画形態 紙芝居動画 投稿時期 2010年8月7日~ サイト - 関連タグ 【らきすた架空戦記シリーズ】 リスト こなたがゲームブックに挑むようです 備考 - + 目次 解説 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 かがみは遊びに来たこなたに、ゲームブックを薦める。 取り出したのは、実際にその世界に行ったかのようプレイできる「バーチャルゲームシステム」。 ご都合主義とかなんとかはさておき、こなたはさっそく「ゲームブックの世界」に飛び込むのだった。 本作品はCardWirthの「プレイ動画」ではなく、 CardWirthをツールとして利用した、「らきすた架空戦記」(らき☆すた二次創作)動画である。 ゲームの中に入ったこなた(CW的にPCのポジション)と、 アドバイス・ツッコミ役のかがみとの会話で動画は進行する。 うp主さんがゲームブックの「架空戦記」動画化を考え、 詳しいキャラとゲームシステムを考慮したところ、こうなったとか。 カードによる行動選択など、ゲームブックがカードワースらしく表現されているので、 らきすた好き、ゲームブック好き、カードワース好きのいずれにもたまらない作品だろう。 ちなみに、ゲームブックの「雰囲気」を再現するために利用しているため、 プレイできる「カードワースシナリオ」としては作られていないとのこと。 [部分編集] 動画一覧 動画タイトル ゲームブック (ゲームブック)こなたが火吹山に挑むようです(カードワース) プロローグ 「火吹山の魔法使い」 (ゲームブック)こなたが火吹山に挑むようです(カードワース) その1 (ゲームブック)こなたが火吹山に挑むようです(カードワース) その2 コメント 名前 コメント
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ついにカードワースらしい箇所に エリアファイルの赤い矢印のさきの「メニューの作成」を選択してください。 これでカードを配置する最初の手順です。 こんな感じにつくりこんでください。 あ、しかし教える都合上、「名前:」は画像と同じ「ボタンですぞ」に統一してください。 このようにカードを配置できます。 移動はドラックすれば、スイスイできます。 【イベントビュー】にして、左サイドを見てください。 赤い矢印のさきに、「ボタンですぞ」のカードがあると認められる文字列があります。 これをつかって「ボタンですぞ」にイベントをつくっていきます。 これでカードがクリックされると、ツリープログラムがスタートすることを示してます。 こんな感じにして、矢印の絵をかいたカードをつくって、移動効果音とともに、エリア移動していけば ちょっとしたロールプレイングの森のなかですね。 やりかたは無限です。
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通常のカードワースとエディタを挿入。 サイト「CardWirth.ver1.3」でギルドからシナリオダウンロード。 ギルドにファイルをアップロードできる。 同サイトからダウンロードできるソフト WildeMIDI MIDIのDTM WildePHOT 画像編集ソフト WildePainter イラスト制作ソフト Wilde3DMM 3D制作ソフト プラットフォーム統合ソフトAccel ギルドver1.5:カード制作における描画法のポイント。ザ・カード制作攻略コンテンツの実装。キャラとアイテムとスキルの。 WildeMIDI>DabbleBea:音色を550個数(MAX)に増やしたもの。ピアノロール。サイダル処理からエフェクトやトーン編集など分かりやすく WildePhotCW>カードワースの画像に適確した画像編集ソフト WildePainterCW>カードワースのイラスト制作に適確した画像編集ソフト カードワースver1.2>音色がプレステ初代並みの色付け機能。 ギルドver1.7>サイトのリンカーを表示。シナリオ置き、評論・感想、画像部品、カード画像部品、音楽部品にチェックして、5つまでキーワードが選べる。リンクは種類、新しい順古い順から、キーワードで検索できる。 カードワースver1.5>バトルのAuto戦闘に攻撃スキルを使っていけ、補助スキルを使っていけ、回復スキルを使っていけ、キャラ実装における最強選択を選べる。 WildePainterCW>TGPainter:フィルターや色彩処理など、画像処理機能も装備したペインター カードワースver1.7:画像や音楽を、数式の作状として保存して描写するシステム搭載。 エディタver1.3:プログラムソースでコンパイルする方法を追加。C言語ベース。 ギルドver1.9:プログラムソースで打ち込む説明が書かれてある。また学習ヘルプなど搭載。 エディタver1.5:インラインCベースという構築手段をセット。 エディタver1.7:インラインC++ベースという構築手段セット。 エディタver1.9:フラシュバで画面操作を行えるセット。 カードワースver1.9:エディタver1.9に対応。 カードワースver2.1:キャラそれぞれに獅子の葉を取り付けられる。 カードワースver2.15:獅子の葉をコピペできる。 エディタver2.15:カードワースver2.15に対応。 エディタver4.01:骨格:モンスター討伐依頼ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver5.02:骨格:探し人依頼ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver7.2;骨格:秘境探検ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver12.01:骨格:お店ver。物語最大4パターンギミック積み。 エディタver14.02:骨格:町/街ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver15とカードワースver3:背景音楽のMidiの音色をmp3並みに音色かける。 エディタver17:中級骨格:ファンタジー物語ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver21:中級骨格:長編指輪的物語ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver34:中級骨格:恋愛ストーリーver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver172:中級骨格:探索物語ver。物語最大7パターンギミック積み。 エディタver201:中級骨格:文学モノver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver471:上級骨格:遺跡のモンスター討伐依頼ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver981:上級骨格:映画シナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1280:上級骨格:数回遊べるシナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1700:上級骨格:文学書閲覧モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver3600:上級骨格:カジノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver7000:超級骨格:シリーズバトドラマモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver16k:超級骨格:裏店モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver18k:超級骨格:ダンジョンモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver19k:超級骨格:冒険紀行モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver22k:超級骨格:究極バトル世界ver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver77k:神級骨格:映画的脚本術仕様ver。物語最大??パターンギミック積み。 エディタver500m:神級骨格:裏の闇ルールver。物語最大???パターンギミック積み。 エディタver700m:神級骨格:神のカード・売れる術教えますver。物語最大■?■パターンギミック積み。 エディタver800m:神級骨格:Showとは?劇と煙幕ver。物語最大■?▼パターンギミック積み。 エディタver1200m:神級骨格:マイノリティールール。古代から明日までver。物語最大●●●パターンギミック積み。 エディタver8200m:?級骨格:CWエッセイにおけるルール論ver エディタver1t:?級骨格:CW小説におけるテーマ神とも呼ぶべき物語マイナリー理論ver エディタver1.4t:?級骨格:キャラクター理論ver エディタver3t:?級骨格:恋愛系シナリオver エディタver9999t:?級骨格:とことこ冒険シナリオver 全ての骨格をやり終えると合格証書というのが手に入る。それには、35年の5年から始まった月日を笑えない人たちの影男爵という小説がシナリオに小説展開で言の葉仕様で読める。 ここまできてカードワースの純verは256だった。 MP3用DTM:GTMRを思いだった。
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ルードワーズ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入党時期 キャラクター1 キャラクター2 キャラクター3 他メインキャラ 戦闘スタイル 党首について 好きなNPC 好きなコス 好きなエリア クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと